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Unity向量投影使用
阅读量:6435 次
发布时间:2019-06-23

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官方例图

 

测试:

 

 

code:

public Transform point1;public Transform point2;public Transform humanPoint;public Transform targetPoint;void Start(){}void Update(){    targetPoint.position = point1.position + Vector3.Project(humanPoint.position - point1.position, point2.position - point1.position);}

 

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